Strategiespielen

Quellen anzeigen

Ergebnisse 1 - 20 of 41 (Bibliographie: Wikindx Haupt-Bibliographie)
 
Parameter:
Kategorie:  Ökonomie
Adamowsky, Siegmar. 1963. Das Planspiel: Methode zur Aus- und Weiterbildung betrieblicher Führungskräfte. Frankfurt/Main: Agenor. Erfasst von: Frank Bandau  v   Popul.-Idx. 76.49%
Assa, Isak. 1982. Management Simulation Games for Education and Research: A Comparative Study of Gaming in the Socialist Countries. Simulation & Gaming 13 (4):379–412. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 65.64%
Beer, Stafford. 1963. Kybernetik und Management. Frankfurt/M.: S. Fischer. Zuletzt bearbeitet von: admin  v   Popul.-Idx. 60.15%
Bleicher, Knut. 1962. Unternehmungsspiele: Simulationsmodelle f. unternehmerische Entscheidungen. Baden-Baden: Verl. f. Unternehmensführung. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 60.16%
Cohen, Kalman J. and Eric Rhenman. 1961. The Role of Management Games in Education and Research. Management Science 7 (2):131–166. Erfasst von: Frank Bandau  v   Popul.-Idx. 81.32%
___. 1961. The Role of Management Games in Education and Research. Management Science 7 (2):131–166. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 67.73%
Daniel, Oriesek F. and Schwarz Oliver. 2008. Business Wargaming: Securing Corporate Value. Aldershot: Gower. Erfasst von: Frank Bandau  v   Popul.-Idx. 75.17%
Deleuze, Gilles. 1990. Postscriptum über die Kontrollgesellschaft. l'autre Journal (1): Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 64.04%
Faria, A. J. 2001. The Changing Nature of Business Simulation/ Gaming Research: A Brief History. Simulation & Gaming 32 (1):97–110. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 72.32%
Faria, A. J. ., D. Hutchinson, W. J. Wellington, and S. Gold. 2008. Developments in Business Gaming: A Review of the Past 40 Years. Simulation & Gaming 40 (4):464–487. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 74.14%
Gagnon, J. H. 1987. Mary M. Birshtein: The Mother of Soviet Simulation Gaming. Simulation & Gaming 18 (1):3–12. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 66.34%
Garite, Matt. 2003. The Ideology of Interactivity (Or, Video Games and the Taylorization of Leisure). Edited by M. C. J. Raessens. In Level Up. Digital Games Research Conference, Utrecht: Universtität Utrecht. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 61.56%
Planspiele im Personal- und Organisationsmanagement. 1995. Edited by T. Geilhardt and T. Mühlbradt. Göttingen: Verlag für Angewandte Psychologie. Erfasst von: Frank Bandau  v   Popul.-Idx. 79.6%
Kern, Martin. 2003. Planspiele im Internet: Netzbasierte Lernarrangements zur Vermittlung betriebswirtschaftlicher Kompetenz. Wiesbaden: Deutscher Universitäts-Verlag. Erfasst von: Frank Bandau  v   Popul.-Idx. 79.98%
Kibbee, Joel M., Clifford J. Craft, and Burt Nanus. 1961. Management games: A new technique for executive development. Reinhold Pub. Corp. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 60.62%
Link, Jürgen. 2009. Versuch über den Normalismus: Wie Normalität produziert wird. 4th ed. Göttingen: Vandenhoeck & Ruprecht. Zuletzt bearbeitet von: admin  v   Popul.-Idx. 62.35%
Top Management Decision Simulation. The AMA approach. 1957. Edited by E. Marting and F. M. Riccardi. New York: American Management Association. Zuletzt bearbeitet von: admin  v   Popul.-Idx. 60.97%
Miklaucic, Shawn. 2003. God Games and Governmentality: Civilization II and Hypermediated Knowledge. Edited by J. B. C. M. J. ;. Packer. In Governing the Present: Foucault and Cultural Studies, Albany, NY: State University of New York Press. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 64.11%
Millington, Brad. 2009. Wii has never been modern: 'active' video games and the 'conduct of conduct'. New Media & Society 11 621–640. Zuletzt bearbeitet von: admin  v   Popul.-Idx. 62.51%
Mirowski, Philip. 2002. Machine dreams: Economics becomes a cyborg science. Cambridge [u.a.]: Cambridge University Press. Erfasst von: admin  v   Popul.-Idx. 60.77%

1 - 20   |   21 - 40   |   41 - 41