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Schlagwort:  Raumtheorie
Aarsetz, Espen. 2001. Allegorien des Raums: Räumlichkeit in Computerspielen: a. d. Engl. von Karin Wenz. Zeitschrift für Semiotik 23 (1):301–318. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 62.16%
de Certeau, Michel. 2006. Praktiken im Raum (1980). Edited by J. Dünne. In Raumtheorie: Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften, Frankfurt am Main: Suhrkamp. Zuletzt bearbeitet von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 63.45%
The iconography of landscape: Essays on the symbolic representation, design and use of past environments. 1988. Edited by D. Cosgrove. Vol. 9, Cambridge studies in historical geography. Cambridge: Cambridge Univ. Pr. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 70.29%
Raumtheorie: Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften. 2006. Edited by J. Dünne. Orig.-Ausg., 1. Aufl. ed. Frankfurt am Main: Suhrkamp. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 65.63%
Ellrich, Lutz. 2002. Die Realität virtueller Räume. Soziologische Überlegungen zur 'Verortung' des Cyberspace. Edited by R. Maresch and N. Werber. In Raum - Wissen - Macht, Frankfurt am Main: Suhrkamp. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 66.92%
Foucault, Michel. 2006. Von anderen Räumen (1967). Edited by J. Dünne. In Raumtheorie: Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften, Frankfurt am Main: Suhrkamp. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 69.2%
Funken, Christiane and Martina Löw. 2002. Ego-Shooter Container. Raumkonstitution im elektronischen Netz. Edited by R. Maresch and N. Werber. In Raum - Wissen - Macht, Frankfurt am Main: Suhrkamp. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 66.19%
Günzel, Stefan. 2006. Bildtheoretische Analyse von Computerspielen in der Perspektive Erste Person. IMAGE. Journal of Interdisciplinary Image Science (4): Zuletzt bearbeitet von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 79.6%
Harley, B. J. 1988. Representation, Design and Use of Past Environments. Edited by D. Cosgrove. In The iconography of landscape: Essays on the symbolic representation, design and use of past environments, Cambridge: Cambridge Univ. Pr. Zuletzt bearbeitet von: admin  v   Popul.-Idx. 66.72%
Escape!  Computerspiele als Kulturtechnik. 2007. Edited by C. Holtorf and C. Pias. Vol. 6, Schriften des Deutschen Hygiene-Museums Dresden. Köln: Böhlau. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 71.68%
Lacoste, Yves. 1990. Geographie und politisches Handeln: Perspektiven einer neuen Geldpolitik. Berlin: Wagenbach. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 69.74%
Löw, Martina. 2001. Raumsoziologie. 1. Aufl. ed. Frankfurt am Main: Suhrkamp. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 68.18%
Lefebvre, Henri. 2006. Die Produktion des Raums (1974). Edited by J. Dünne. In Raumtheorie: Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften, Frankfurt am Main: Suhrkamp. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 67.41%
Raum - Wissen - Macht. 2002. Edited by R. Maresch and N. Werber. Orig.-Ausg., 1. Aufl. ed. Frankfurt am Main: Suhrkamp. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 69.72%
Mertens, Mathias. 2007. ''A Mind Forever Voyaging'': Durch Computerspielräume von den Siebzigern bis heute. Edited by C. Holtorf and C. Pias. In Escape!: Computerspiele als Kulturtechnik, Köln: Böhlau. Erfasst von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 68.89%
Rumbke, Leif. 2005. Pixel3. Raumrepräsentationen im klassischen Computerspiel. Zuletzt bearbeitet von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 67.08%
Taylor, Laurie. When Seams Fall Apart. Video Game Space and the Player. www.gamestudies.org. Zuletzt bearbeitet von: Serjoscha Wiemer  v   Popul.-Idx. 65.17%